1.
Tubagus Mohammad Akhriza. GAMIFIKASI PEMBELAJARAN ONLINE UNTUK PENINGKATAN PARTISIPASI MAHASISWA DI MASA PANDEMI COVID-19 . pstik [Internet]. 2020 Sep. 23 [cited 2024 Nov. 22];4(1):83-91. Available from: https://ejournal.jak-stik.ac.id/index.php/sentik/article/view/3272