Rancang Bangun Aplikasi Kebun Binatang Digital Berbasis Augmented Reality untuk Pembelajaran Anak TK pada Android
Abstract
Penelitian ini mengembangkan aplikasi kebun binatang digital berbasis Augmented Reality (AR) sebagai media pembelajaran anak-anak TK. Metode Agile digunakan dalam proses pengembangan. Aplikasi terbukti interaktif, mudah digunakan, dan efektif meningkatkan pengalaman belajar
Downloads
Download data is not yet available.
Downloads
Published
2025-11-08
How to Cite
Chandra, Y. I., Riastuti, M., & Sutarno, S. (2025). Rancang Bangun Aplikasi Kebun Binatang Digital Berbasis Augmented Reality untuk Pembelajaran Anak TK pada Android. Prosiding Seminar SeNTIK, 9(1), 02. Retrieved from https://ejournal.jak-stik.ac.id/index.php/sentik/article/view/3949
Issue
Section
Articles
Abstract View: 0 times








