1.
Saputra GE. Analisa dan Perancangan Markerless Augmented Reality Application Rumah Adat Minangkabau dengan Menggunakan Metode Prototyping Berbasis Android. jikstik [Internet]. 2020 Sep. 3 [cited 2024 May 4];19(3):443-54. Available from: https://ejournal.jak-stik.ac.id/index.php/komputasi/article/view/70