SAPUTRA, G. E. . . Analisa dan Perancangan Markerless Augmented Reality Application Rumah Adat Minangkabau dengan Menggunakan Metode Prototyping Berbasis Android. Jurnal Ilmiah Komputasi, [S. l.], v. 19, n. 3, p. 443–454, 2020. DOI: 10.32409/jikstik.19.3.70. Disponível em: https://ejournal.jak-stik.ac.id/index.php/komputasi/article/view/70. Acesso em: 5 may. 2024.