Syafei Karim, Ramadhani, F., & Rudito, R. (2023). Perubahan Perilaku Agen Cerdas menggunakan Metode Fuzzy State Machine pada Game Bank Sampah. Jurnal Ilmiah Komputasi, 22(3), 419–428. https://doi.org/10.32409/jikstik.22.3.3390