[1]
Saputra, G.E. 2020. Analisa dan Perancangan Markerless Augmented Reality Application Rumah Adat Minangkabau dengan Menggunakan Metode Prototyping Berbasis Android. Jurnal Ilmiah Komputasi. 19, 3 (Sep. 2020), 443–454. DOI:https://doi.org/10.32409/jikstik.19.3.70.