[1]
Syafei Karim, Ramadhani, F. and Rudito, R. 2023. Perubahan Perilaku Agen Cerdas menggunakan Metode Fuzzy State Machine pada Game Bank Sampah. Jurnal Ilmiah Komputasi. 22, 3 (Oct. 2023), 419–428. DOI:https://doi.org/10.32409/jikstik.22.3.3390.